챗GPT 아스트라 vs 클로드, 게임 제작 대결! 165만원 투자로 AI 게임 만드는 실제 과정과 충격 결과!
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AI 게임 만들기 대결! 누가 더 잘 만들까? (중학생 눈높이 설명)
요즘 AI로 게임 만든다는 이야기 많이 들리지? GPT 아스트라랑 클로드 페이블이라는 AI로 2D 액션 슈팅, 3D RPG 게임을 직접 만들어봤어. 누가 더 잘 만들었는지, 그리고 돈은 얼마나 들었는지까지 싹 다 보여줄게!
1. 2D 액션 게임 대결: 던전앤파이터 같은 게임 만들기
먼저 GPT 아스트라!
- 첫 번째 게임: '제빛 회량'이라는 이름으로 나왔는데, 좀 어색하긴 했어. 그래도 타격감은 괜찮았고, 움직임이나 슬라이딩도 가능했지. 콤보도 있어서 적을 띄우고 연속 공격도 할 수 있었어. 필살기 같은 것도 있어서 꽤 재밌었어!
- 스킬 업그레이드 후: '잔화'라는 이름으로 바뀌었는데, 디자인도 더 화려해지고 배경도 괜찮아졌어. 움직임에 잔상도 남아서 자연스러웠고, 콤보 모션도 더 다양하고 재밌어졌어. 인디 게임 느낌이 나서 좋았어. 보스 이름은 '종지이 바르'였는데, 보스맵 뒤에 커다란 종이 있었지.
- 게임에 실제 그래픽 입히기: '헥스필드'라는 걸 이용해서 스프라이트 시트를 뽑아서 애니메이션 동작으로 만들었어. 인트로 화면도 나오고, 검사, 무사, 바바리안 같은 캐릭터도 세 명이나 나왔지. 배경음악, 효과음도 다 넣었는데, 게임에 잘 반영됐어. 다만, 그래픽을 입히니까 처음의 독특한 인디 게임 느낌이 좀 사라져서 아쉬웠어. 너무 양산형 게임처럼 보였거든. 궁극기도 괜찮았어.
다음은 클로드 페이블!
- 첫 번째 게임: 이것도 이름은 좀 이상했지만, 디자인이 되게 캐주얼했어. 플레이감이랑 손맛, 타격감이 완전 달랐는데, 진짜 게임하는 것처럼 착착 감기는 느낌이었지. 콤보도 더 화려해지고 재밌었어. 중간 보스도 나왔고, 스킬 효과도 진짜 좋았어.
- 캐릭터 추가: 캐릭터가 두 개 나왔는데, 스킬도 더 늘었고 타격감이 정말 좋았어. 연타 공격도 더 화려해졌지.
- 실제 그래픽 입히기: '헥스필드 MCP'를 이용해서 배경, 이펙트, 캐릭터, 배경 음악까지 다 뽑아서 게임에 넣었어. 검사 캐릭터로 해봤는데, 타격감이 100% 똑같진 않아도 거의 비슷하게 구현됐어. 몬스터 디자인도 괜찮았고, 캐릭터가 중간에 작아지거나 스프라이트 시트가 깨지는 부분도 있었지만, 전반적으로 훌륭했어.
- 결론: 2D 게임은 클로드 페이블이 이겼어! 타격감, 이펙트, 손맛을 너무 잘 살렸고, 몇 번의 프롬프트로 이 정도 퀄리티를 만들어낸 게 놀라웠어.
2. 슈팅 게임 대결: 배틀그라운드 같은 게임 만들기
먼저 GPT 아스트라!
- 첫 번째 게임: 맵이랑 구조물이 제대로 만들어졌고, 맵도 넓고 구조물도 다양했어. 뭔가 맞췄을 때 쾌감은 좀 애매했지만.
- 3D 총과 적군 만들기: GPT 아스트라가 3D 툴인 '블렌더'를 이용해서 총과 적군을 직접 만들었어. 이렇게 만든 총들이 게임에 들어가니까 움직임도 자연스럽고 타격감도 좋아졌어. 총을 바꿀 수도 있었지.
다음은 클로드 페이블!
- 첫 번째 게임: '아이언웨이크'라는 이름으로 나왔고, '필드 MCP'로 총, 배경, 아이템, 심지어 배경까지 다 만들었어. 무기 종류도 엄청 다양했고, 총 디자인도 진짜 잘 뽑혔어.
- 실감 나는 사운드: 사운드가 진짜 좋았어. 마치 전쟁터에 있는 느낌이었지. 총이 나가는 모양이나 각도에서 좀 이질감이 느껴지긴 했지만, 소리가 압도적이었어.
- 사람 움직임: 사람 움직이는 것도 실제로 사람 모양처럼 움직여서 긴장감이 느껴졌어.
- 결론: GPT 아스트라가 블렌더로 총을 잘 만들긴 했지만, 직접 플레이해보니 긴장감이나 슈팅 게임 특유의 맛은 클로드 페이블이 더 잘 만들었어. 소리가 다했지!
3. 3D RPG 게임 대결: 리니지, 디아블로 같은 게임 만들기
먼저 GPT 아스트라!
- 첫 번째 게임: '제빛 도안관'이라는 이름으로 나왔는데, 디자인을 생각보다 너무 잘했어. 타격감도 괜찮았고, 스킬도 있었지. 늑대나 기사 같은 캐릭터 디자인도 좋았어.
- 실제 그래픽 입히기: '헥스필드'에서 배경, 소품, 아이템, 캐릭터, 몬스터, 이펙트, 사운드까지 다 만들어서 입혔어. 캐릭터 움직임도 리깅 작업을 해서 자연스럽게 만들었고, 게임 속에 넣으니까 완전 다른 게임이 됐지. 리니지 느낌이 났어. NPC한테 말 걸면 UI도 나왔고, 전투할 때 배경도 바뀌었어. 레벨업 효과도 괜찮았지만, 공격 이펙트가 좀 단조롭고 애매했어. 장비 업그레이드 후에는 확실히 좋아졌어. 보스도 리깅이 제대로 안 된 부분이 있었지만, 게임 자체는 재밌었어.
다음은 클로드 페이블!
- 첫 번째 게임: 디자인은 기본적이었지만, 인터페이스가 디아블로 스타일이었어. UI가 깔끔했고, 대장간도 있었지. 촌장 캐릭터는 좀 성의 없어 보였지만.
- 전투 감각: 디자인은 기본이었지만, 전투 감각이나 느낌은 되게 괜찮았어. 클로드가 타격감, 손맛 구현을 잘하는 것 같아. 워프 기능도 만들어놨더라!
- 실제 그래픽 입히기: 캐릭터를 만들고 움직이도록 리깅한 뒤, 배경도 만들어서 게임 속에 입혔어. 최종 버전은 시작하자마자 퀘스트를 줬고, 공격 이펙트도 괜찮았어. 스킬창도 진짜 게임처럼 잘 만들었지. 밖으로 나가서 아이템 드랍되는 것도 디아블로 같았고, 장비창에서 장비 착용하는 것도 좋았어. 스킬 포인트도 올릴 수 있었고, 스킬은 디아블로의 퓨인들 같았어. 3D 에셋 만드는 데 돈이 많이 들었겠지만, 쓴 보람이 있었어. 맵도 다양하게 만들어놨고, 중간 보스도 잡았지. 최종 보스 맵에서는 아이템이 엄청 많이 떨어졌어. 물약이 없어서 죽기도 했지만, 다시 도전해서 결국 잡았지!
- 결론: GPT 아스트라도 잘 만들었지만, 클로드 페이블은 게이머가 좋아하는 포인트를 너무 잘 살렸어. 이건 진짜 수정해서 출시하고 싶을 정도야. 너무 재밌었어! 이번 라운드도 클로드 페이블이 이겼어.
총평
AI로 게임 만드는 코딩 능력과 게임의 맛을 살리는 건 다른 이야기인 것 같아. GPT 아스트라는 3D 작업이랑 코딩 자체는 잘했지만, 예상과 다르게 클로드 페이블이 3전 전승으로 이겼어!
비용:
- API 가격은 일반적인 거라 참고만 해줘.
- 헥스필드 크레딧 비용: 3D RPG가 제일 많이 들었고, 딱 100불 정도 들었어. 이 돈으로 3D 캐릭터, 에셋, 배경, 효과를 다 만들었다니 나쁘지 않지?