에펙 2024 키프레임 마스터! 볼 튀기기 효과로 배우는 밸류&스피드 그래프 심화
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키프레임 그래프 완전 정복! (중학생 눈높이 설명)
이번 시간에는 애프터 이펙트에서 애니메이션을 만들 때 엄청 중요한 키프레임 그래프에 대해 알아볼 거야. 그래프만 잘 다뤄도 애니메이션 퀄리티가 확 올라간다고!
1. 밸류 그래프: 공 튀기기 마스터하기
먼저 밸류 그래프를 배우기 위해 공이 튀는 애니메이션을 만들어 볼 거야.
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준비:
- 애프터 이펙트를 켜고, 제공된 '공' 파일을 불러와.
- 새로운 컴포지션을 만들자. (크기: 1920x1080, 프레임 속도: 23.976, 길이: 10초)
- 작업판에 공을 가져다 놓고, 크기를 줄여줘. (트랜스폼 > 스케일에서 20% 정도로)
- 공을 땅에 떨어지는 위치로 옮겨줘.
- 땅이 잘 보이도록 뷰 > 쇼 그리드를 켜줘.
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키프레임 잡기:
- 공이 튀는 모습을 상상해봐. 위로 올라갔다가 떨어지고, 다시 올라갔다가 떨어지고... 이걸 반복하면서 점점 높이가 줄어들겠지?
- 먼저 공이 가장 높이 올라갔을 때와 땅에 떨어졌을 때, 이렇게 두 가지 위치만 잡아줄 거야.
- 공이 가장 높이 있을 때 포지션 키프레임을 찍어줘. (단축키:
I또는P누르고 키프레임 아이콘 클릭) Shift + Page Down두 번 눌러서 20프레임 앞으로 이동한 뒤, 공을 땅으로 내려줘. (땅이라고 생각하는 위치에)- 다시
Shift + Page Down한 번 눌러서 10프레임 앞으로 간 뒤, 공을 아까보다 절반 높이로 올려줘. - 이런 식으로 10프레임마다 공을 조금씩 높이를 줄여가며 땅으로 내리는 키프레임을 계속 찍어줘. (간격을 점점 줄여가면서)
- 마지막에는 20프레임 정도 가서 공을 땅에서 살짝 움직이는 것처럼 만들어줘.
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밸류 그래프로 모양 만들기:
- 지금 만든 애니메이션을 재생해보면 공이 뚝뚝 끊어지는 것처럼 보일 거야. 왜냐하면 위로 올라가는 부분이 포물선 모양이 아니기 때문이지.
- 이걸 해결하기 위해 그래프 에디터를 사용할 거야. (그래프 아이콘 클릭)
- 지금은 x축, y축이 같이 움직여서 그래. 포지션 옆에 있는 화살표를 눌러서 '축 분리 (Separate Dimensions)'를 선택해줘. 이제 x축, y축이 따로 보일 거야.
- 우리는 y축 (위아래 움직임)만 바꿀 거니까 y축만 선택해줘.
- 가장 높이 올라간 부분의 그래프를 선택하고,
Alt키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해서 드래그하면 핸들이 생겨. 이 핸들을 조절해서 그래프를 부드러운 포물선 모양으로 만들어줘. - 떨어지는 부분도 마찬가지로 핸들을 조절해서 부드럽게 만들어줘.
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회전 애니메이션 추가:
- 공이 튀면서 빙글빙글 돌아가는 것도 추가해줘야 더 자연스러워.
- 로테이션을 열고, 처음 위치에 키프레임을 찍어줘.
- 앞으로 이동하면서 공이 한 바퀴, 두 바퀴... 점점 속도가 줄어들면서 회전하도록 값을 넣어줘. (처음엔 360도, 그다음엔 180도, 90도, 45도 이런 식으로)
- 단축키:
K는 이전 키프레임으로,J는 다음 키프레임으로 이동해줘.
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모션 블러 추가:
- 움직이는 물체는 약간 흐릿하게 보이는 모션 블러 효과를 주면 훨씬 더 현실감 있어 보여.
- 레이어 옆에 있는 '모션 블러 활성화' 아이콘을 켜주고, 해당 레이어에서도 모션 블러를 켜줘.
- 재생해보면 공이 훨씬 자연스럽게 움직이는 걸 볼 수 있을 거야!
2. 스피드 그래프: 자동차로 속도 조절 마스터하기
이번에는 스피드 그래프를 배워볼 거야. 이건 정말 많이 쓰이고 중요하니까 꼭 익혀두자!
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준비:
- 새로운 컴포지션을 만들고, 제공된 '자동차' 파일을 불러와.
- 자동차 4개를 복사해서 나란히 배치해줘. (단축키:
Ctrl + D) - 각 자동차의 색깔을 다르게 바꿔줘. (이펙트 > 컬러 컬렉션 > 휴 세츄레이션 사용)
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기본 이동 애니메이션:
- 모든 자동차의 포지션 키프레임을 잡고, 4초 뒤에 모두 같은 위치로 이동하도록 설정해줘.
- 지금은 모든 자동차가 똑같은 속도로 움직일 거야. (등속 운동)
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이지 이즈 (Easy Ease) 적용:
- 이대로 재생하면 너무 밋밋하잖아? 그래서 이지 이즈 기능을 사용할 거야.
- 두 번째 자동차의 키프레임을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 '키프레임 어시스턴트 > 이지 이즈'를 선택해줘. (이건 시작은 느리게, 끝은 빠르게 하는 효과야)
- 세 번째 자동차는 '이지 이즈 인' (시작은 빠르게, 끝은 느리게)을 적용해줘.
- 네 번째 자동차는 '이지 이즈 아웃' (시작은 느리게, 끝은 빠르게)을 적용해줘.
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스피드 그래프 확인:
- 이제 재생해보면 자동차들의 움직임이 확연히 달라진 걸 볼 수 있을 거야.
- 그래프 에디터에서 그래프 타입을 '값 (Value)'에서 '속도 (Speed)'로 바꿔봐.
- 첫 번째 자동차는 그래프가 일직선으로 쭉 이어져 있어. (등속)
- 두 번째 자동차는 그래프가 올라갔다가 내려가는 모양이야. (가감속)
- 세 번째 자동차는 그래프가 높은 곳에서 시작해서 점점 떨어져. (감속)
- 네 번째 자동차는 그래프가 낮은 곳에서 시작해서 점점 올라가. (가속)
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그래프 핸들 조절:
- 속도 그래프에서 핸들을 조절하면 움직임의 느낌을 더 다양하게 바꿀 수 있어.
- 핸들을 쭉 늘리거나 줄여보면서 자동차의 움직임이 어떻게 달라지는지 관찰해봐. 부드럽게 가속하거나 갑자기 팍 튀어나가는 등 다양한 느낌을 만들 수 있어.
정리하자면:
- 밸류 그래프: 주로 위치나 크기 같은 값 자체의 변화를 부드럽게 만들 때 사용해. (예: 공 튀기는 포물선)
- 스피드 그래프: 주로 움직임의 속도를 조절해서 가속, 감속 효과를 줄 때 사용해. (예: 자동차 출발, 도착)
처음에는 좀 복잡하게 느껴질 수 있지만, 그래프를 직접 만져보면서 연습하다 보면 애니메이션 퀄리티가 정말 많이 달라지는 걸 느낄 수 있을 거야! 포기하지 말고 꾸준히 연습해보자!