유니티 조명: #SyntySci-Fi 공포 팩에 생명을 불어넣는 키 아트 라이팅 튜토리얼 (URP)
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게임 스크린샷을 위한 조명과 후처리 효과 설정하기 (중학생 눈높이 설명)
안녕! 나는 Cinti Studios의 저스틴이라고 해. 오늘은 우리가 만든 'Polygon Sci-Fi Horror Pack'이라는 게임에 있는 'Sidekick' 캐릭터들을 가지고 스크린샷을 찍을 때 조명과 후처리 효과를 어떻게 설정하는지 알려줄게.
우리가 사용한 게임 엔진은 Unity 6이고, Universal Render Pipeline (URP)이라는 걸 쓰고 있어.
1. 기본 환경 조명 설정하기
- 조명 탭 열기: 먼저 '조명' 탭을 열어봐.
- 환경 조명 바꾸기: 기본으로 되어 있는 환경 조명을 '그라디언트'로 바꿔주는 게 좋아. 이건 좀 더 자유롭게 조절할 수 있고, 너무 딱딱한 그림자를 줄여줘.
- 안개 추가하기: 여기서 '안개'를 추가하면 화면이 더 깊어 보이는 효과를 줄 수 있어. 마치 게임 속 공간이 더 넓어 보이는 것처럼 말이지.
- 야외 장면이라면: 만약 야외 장면이라면, 메인 '방향광'에 그림자가 켜져 있는지 꼭 확인해! 그림자 설정에서 '실시간 그림자 바이어스'를 조절하면 그림자 사이에 생기는 작은 빛 구멍들을 깔끔하게 없앨 수 있어.
2. 후처리 효과 넣기
- 카메라 설정 확인: 후처리 효과를 넣으려면 메인 카메라 설정에서 '후처리'를 켜줘야 해. 그리고 '안티 앨리어싱'도 같이 켜주면 화면이 더 부드러워져.
- 글로벌 볼륨 만들기: 이제 '글로벌 볼륨'을 만들고, 거기에 '프로필'을 추가해줘. 여기서 우리가 원하는 효과들을 넣을 수 있어.
- 블룸과 비네트: 처음에는 '블룸' (화면이 밝은 부분은 더 밝게, 빛나는 것처럼 보이게 하는 효과)과 '비네트' (화면 가장자리를 어둡게 해서 중앙에 시선이 집중되게 하는 효과)를 넣어볼 거야.
3. 화면 디테일 살리기 (스크린 공간 주변 폐색)
- 위치 변경: Unity 6에서는 '스크린 공간 주변 폐색' (Screen Space Ambient Occlusion, SSAO) 설정이 조금 바뀌었어.
- 프로젝트 설정으로 가기: '프로젝트 설정'에 들어가서 '그래픽'을 찾아봐.
- 렌더 파이프라인 찾기: 프로젝트에서 사용하고 있는 기본 렌더 파이프라인을 확인하고, 거기에 '렌더러 기능'을 추가해. 그러면 '스크린 공간 주변 폐색'을 찾을 수 있을 거야.
- 효과: 이 효과는 작은 틈이나 구석진 곳에 더 자연스러운 그림자를 만들어줘서 게임 속 사물들의 디테일을 살려주는 데 아주 좋아!
팁: 보통 게임에서는 이 정도까지만 해도 충분하지만, 우리는 스크린샷을 찍는 거니까 성능 걱정 없이 더 과감하게 설정해도 괜찮아!
4. 조명 레이어로 디테일 강조하기
- 조명 레이어 사용: '조명 레이어'라는 기능을 사용하면 더 멋진 효과를 낼 수 있어.
- 메시 선택: 화면에 있는 특정 사물(메시)을 선택해서 다른 조명 레이어로 설정할 수 있어.
- 레이어별 조명 만들기: 그리고 그 레이어에만 영향을 주는 조명을 따로 만들 수 있지. 이건 특히 캐릭터나 우리가 강조하고 싶은 사물에 '림 라이트' (사물 가장자리에 빛을 비춰서 입체감을 주는 효과)를 넣어줄 때 정말 유용해.
- 포인트 라이트 활용: '포인트 라이트'는 화면의 특정 부분에 색깔을 팍팍 넣어주거나 분위기를 빠르게 바꿔줄 때 아주 좋아.
- 색깔과 분위기 바꾸기: 예를 들어, 포인트 라이트를 사용해서 어두운 비네트, 색상 조절, 화이트 밸런스, 리프트 감마 게인 같은 효과를 더 넣어서 화면을 더 어둡고 분위기 있게 만들 수 있어.
- 시선 집중: 포인트 라이트를 캐릭터 얼굴이나 중요한 사물에 비춰서 더 주목하게 만들 수도 있지.
5. 마지막 터치: 추가 효과들
- 자주 쓰는 효과: 마지막으로 우리가 자주 쓰는 효과들을 추가해볼 거야. '바닥 안개'나 '떠다니는 먼지 입자' 같은 효과들이지.
이 튜토리얼이 도움이 되었으면 좋겠어! 혹시 더 알고 싶은 내용이 있다면 댓글로 남겨줘. 다음에 어떤 영상을 보고 싶은지도 알려주면 참고할게!