유니티 6 에디터 렉? 2026년까지 해결할 초간단 최적화 팁!
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작성자: 자청의 유튜브 추출기
유니티 6에서 버벅거림 해결하는 법! (DirectX 12 -> 11 바꾸기)
게임 만들다가 화면이 버벅거리거나 끊기는 현상 때문에 짜증났던 적 있지? 특히 유니티 6에서 이런 문제가 자주 발생하는데, 이걸 해결하는 쉬운 방법이 있어! 바로 그래픽 API를 DirectX 12에서 DirectX 11로 바꿔주는 거야.
어떻게 바꾸냐고?
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Player Settings 열기:
- 유니티 상단 메뉴에서
File->Build Settings로 들어가. Player Settings버튼을 눌러서 플레이어 설정을 열어줘.
- 유니티 상단 메뉴에서
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Graphics API 설정 찾기:
- 플레이어 설정 창에서 아래로 쭉 내려보면
Other Settings라는 부분이 보일 거야. 이걸 클릭해서 펼쳐줘. - 거기서
Graphics APIs라는 항목을 찾아봐.
- 플레이어 설정 창에서 아래로 쭉 내려보면
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자동 설정 해제하고 순서 바꾸기:
Auto Graphics API라고 체크되어 있는 게 있을 텐데, 이걸 체크 해제해줘.- 그러면
Direct3D 12라고 보일 거야. 그 밑에Direct3D 11을 위로 끌어올려서Direct3D 12위에 오도록 순서를 바꿔줘. (마우스로 잡고 드래그하면 돼!)
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유니티 재시작:
- 이 설정을 바꾸고 나면 반드시 유니티 에디터를 껐다가 다시 켜야 해. 그래야 바뀐 설정이 적용돼.
Build Settings창이랑Player Settings창은 닫아도 돼.
이제 뭐가 달라지냐고?
유니티가 다시 켜지면 DirectX 11 그래픽 API를 사용하게 될 거야. 이게 보통 DirectX 12보다 더 안정적이고 부드러운 성능을 보여주는 경우가 많아서, 버벅거림이나 끊김 현상이 많이 줄어들 거야!
이제 좀 더 쾌적하게 게임 만들 수 있겠지? 😊