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숫자 7과 5가 숨긴 놀라운 비밀, 당신은 알고 있나요?

게시일: 작성자: 자청의 유튜브 추출기

마인드맵으로 타겟 잡기: 사고력으로 승부하자!

핵심 아이디어: 사람들의 '사고력' 수준에 맞춰서 타겟을 정하고, 그들의 욕구를 파고드는 마케팅 전략을 써야 한다는 거야. 제품 자체보다는 사람의 머릿속을 공략하는 거지!


1. 사고력으로 타겟 나누기

  • 왜? 똑같은 제품이라도 어떤 사람은 사고 싶어 하고, 어떤 사람은 절대 안 사잖아. 이게 바로 '사고력' 차이 때문이야.
  • 예시: 로또 번호 추천? 과거에 샀던 사람도 있고, 안 사는 사람도 있지. 아무리 추천해도 사고력이 낮으면 못 사는 거야.
  • 결론: 제품이 아니라 '사고력이 낮은 사람들'만 잡아서 물건을 팔겠다는 전략을 세우는 거야.

2. '물길' 플랫폼과 '사고력' 타겟팅

  • 허브 사이트 vs 자사몰: 제품 비교하는 곳보다는 그냥 '자사몰'에서 직접 파는 게 낫다는 거지. 후기 같은 것도 컨트롤하기 어려우니까.
  • 타겟팅: 사고력 3 이하의 욕구는 7 이상으로 타겟팅하는 마인드맵을 짜는 거야.
  • 예시: 자기계발 생각 없고, 돈 많이 벌고 싶고, 이성 만나고 싶은 사람들을 타겟으로 하면 제품이 50개 이상 나올 수 있다는 거지. 실제로 돈 잘 버는 사람들이 이런 영역에서 돈을 많이 벌고 있대.

3. 사고력에 따른 아이템 예시

1) 부적:

  • 메리트: "돈 버는 부적 만 원!" 이러면 살 사람 많다는 거지.
  • 전략: "한 달 동안 안고 자면 무조건 다 된다!" 이런 식으로 전지전능하게 만들어 버리는 거야.
  • 플랫폼: 틱톡, 유튜브 쇼츠에서 실제 통화 내용을 올리는 게 대박이래. 무당이 전화해서 "너 군인이구나" 맞추는 것처럼 말이야. 사람들은 이런 거에 엄청 의지하고 열광하거든.

2) 페로몬 향수:

  • 메리트: "좋아하는 사람이 '너 이거 무슨 향수야?'라고 물어보지 않으면 200% 환불!" 이런 식으로 말이야.
  • 전략: "매력 없는 사람한테는 의미 없고, 매력 있는 사람에게는 신비한 경험을 하게 해줄 수 있다"는 식으로 선택지를 주는 거지.
  • 플랫폼: 틱톡에서 니치 향수 블라인드 테스트를 하는 거야. 비싼 향수랑 비교해서 "이게 더 끌린다"는 식으로 말이지. 그러면 '찐따'들은 "내가 이것 때문에 안 됐구나"라고 생각하며 달려든대.

3) 로또 추천 번호:

  • 시장: 계속 커지고 있대. 이게 뭘 시사하냐고?
    • 사고력이 낮아서 쉽게 돈 벌려는 사람도 많고,
    • 경제 상황이 안 좋아지고 있다는 거지.
  • 문제점: 이런 거 왜 아무도 공격 안 하냐고? 만만하지 않아서 그런가?

4. '더블 바인드'와 '사고력'

  • 더블 바인드: 상대방에게 상반된 두 가지 선택지를 줘서 심리적으로 혼란을 주는 전략인데, 이게 사고력이 높은 사람에게 더 잘 먹힌다는 거야.
  • 예시: "무조건 1등 당첨됩니다" vs "덜 틀리게 할 수 있어요". 사고력이 낮은 사람에게는 "무조건 된다"가 더 먹힌다는 거지.
  • 결론: 내 사고력을 낮추는 것도 쉽지 않다는 걸 깨달았대.

5. 마인드맵 그리기 연습

  • 핵심: 내 사고력에 맞는 '알(타겟)'을 마인드맵으로 그려야 해.
  • 방법:
    • 사고력: 1부터 5, 혹은 1부터 10까지 내 사고력 수준을 정해.
    • 욕구: 그 사고력 수준의 사람들이 뭘 원하는지 파악해.
    • 플랫폼: 그 사람들이 주로 어디에 있는지 찾아봐.
    • 키워드: 그 사람들이 뭘 검색하는지 알아내.
  • 추가: 인맥, 물질 테스트 등도 마인드맵으로 그려보면 도움이 된대.

6. '꽤 미션'과 피드백

  • 문제점: '꽤 미션'을 하는데 피드백이 없으면 답답하잖아.
  • 해결책: 피드백을 기다리기보다 스스로 뚫고 나가야 한다는 거야. 답답함을 느끼는 건 내 사고가 막혀 있기 때문이라고.
  • 결론: '터'를 하고 피드백을 주는 이유가 그거래. 스스로 뚫고 나가야 성장한다는 거지.

7. '매몰 비용'과 '협박 전략'

  • 매몰 비용: 이미 투자한 시간, 돈, 노력 때문에 포기하기 어려운 심리를 이용하는 거야. 이걸 '협박 전략'이라고도 부른대.
  • 예시: "이미 이렇게까지 했는데 여기서 포기하면 아깝잖아!"
  • 핵심: 상대방이 개입할수록 매몰 비용이 생기고, 그걸 놓치기 싫게 만드는 거지.

8. '물길 5단계'와 플랫폼

  • 1단계 (넓은 타겟): 유튜브 쇼츠처럼 많은 사람이 볼 수 있는 플랫폼.
  • 5단계 (좁은 타겟): 블로그나 쓰레드처럼 특정 성향의 사람들이 모이는 곳.
  • 핵심: 타겟의 사고력 수준에 따라 플랫폼을 다르게 선택해야 한다는 거야.

9. '사고를 훔쳐라'는 말의 의미

  • 훔쳐라: 그냥 가져가라는 느낌이 아니라, 갈고리로 쫙 끌어당기는 느낌이래.
  • 교환: 서로 훔치는 거지. 나는 너한테서 이걸 훔치고, 너는 나한테서 이걸 가져가고. 이게 합의된 훔침이 '교환'이라는 거야.
  • 결론: 사고나 교육은 훔쳐가지 않으면 100% 못 가져간다고 생각하는 거지.

10. '매크로' vs '창의적인 마케팅'

  • 매크로: 자동화된 글쓰기, 댓글 달기 등은 이미 정형화되어 있고 경쟁이 치열하대.
  • 창의적인 마케팅: 2단계, 3단계처럼 좀 더 창의적인 방법을 쓰는 게 더 멋있고 설득력 있다는 거지.
  • 결론: 남들이 하지 않는 방법을 찾아야 해.

11. '더블 바인드'와 '상세 페이지'

  • 더블 바인드: 대화할 때 쓰는 전략이고, 상세 페이지에 적용하기는 어렵대.
  • 핵심: 상대방을 일시적으로 혼란스럽게 만들고, "네가 알던 건 다 틀렸어!"라는 식으로 시작하는 연습이 필요하다는 거지.

12. '19기'는 '멋있는 알'

  • 칭찬: 19기 사람들은 끈질기고 멋있대.
  • 결론: 남들이 놀 때 노력하는 사람들이 결국 잘 된다는 거야. 여러분들은 '남은 사람들'이고, '반드시 되는 알'이라고 믿고 있다는 거지. 마지막까지 힘내서 사고력을 키우고 성공하라는 응원이야!

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