애프터이펙트 3D 레이어, 3D 큐브 쉽게 만들고 좌표계 원리 완벽 이해!
애프터 이펙트 3D 레이어 완전 정복! (중학생 눈높이 설명)
안녕! 오늘은 애프터 이펙트에서 3D 레이어를 어떻게 사용하는지 알아볼 거야. 2D만으로는 뭔가 부족할 때, 3D 기능을 쓰면 훨씬 멋진 영상을 만들 수 있거든. 3D라고 해서 어렵게 생각할 필요 없어!
1. 3D, 왜 필요할까? (좌표 이야기)
우리는 학교에서 수학 시간에 X, Y 좌표를 배웠지? 이걸로 2D 평면을 나타내잖아. 3D는 여기에 Z 좌표를 하나 더해서 입체감을 주는 거야. 마치 종이 위에 그림을 그리는 게 2D라면, 상자 안에 그림을 그리는 게 3D라고 생각하면 돼.
그런데 Z 좌표를 추가할 때, 어느 방향을 플러스로 해야 할지 고민이 생겼어. 그래서 두 가지 방식이 나왔는데, 바로 왼손 좌표계와 오른손 좌표계야.
- 왼손 좌표계: Z축이 화면에서 멀어지는 방향이 플러스
- 오른손 좌표계: Z축이 화면에 가까워지는 방향이 플러스
이건 마치 갤럭시랑 아이폰처럼, 똑같은 기능을 해도 방식이 다른 거라고 생각하면 돼. 어떤 프로그램을 쓰느냐에 따라 왼손 좌표계를 쓰기도 하고, 오른손 좌표계를 쓰기도 해.
애프터 이펙트, 마야, 3D 맥스 같은 영상 편집 툴은 주로 오른손 좌표계를 사용해. 게임 만드는 프로그램들은 왼손 좌표계를 많이 쓰지.
2. 애프터 이펙트 화면의 특별한 좌표계
보통 우리는 X축은 오른쪽으로 가면 플러스, Y축은 위로 가면 플러스라고 배웠잖아? 그런데 애프터 이펙트 화면에서는 좀 달라.
- X축: 오른쪽으로 가면 플러스, 왼쪽으로 가면 마이너스 (이건 똑같아!)
- Y축: 아래로 가면 플러스, 위로 가면 마이너스 (이게 달라!)
왜 이렇게 바꿨냐면, 화면의 왼쪽 상단을 (0, 0)으로 잡는 게 계산하기 편하기 때문이야. 마치 게임 화면처럼 말이지.
3. 3D 레이어, 어떻게 사용할까? (실습!)
자, 이제 직접 해보자!
- 새 컴포지션 만들기: 애프터 이펙트를 열고 새 컴포지션을 만들어. (1920x1080, 23.976fps, 10초 정도)
- 소스 불러오기: 코끼리 이미지를 불러와서 타임라인에 넣어.
- 3D 레이어로 바꾸기: 코끼리 레이어 옆에 있는 육면체 모양 체크박스를 클릭하면 3D 레이어가 돼!
- 화면 돌려보기: 상단 도구 상자에서 카메라 회전 도구를 선택해서 화면을 돌려봐. 3D 공간에서 움직이는 걸 볼 수 있을 거야.
- 팁: 카메라 레이어를 추가하지 않으면 자동으로 '디폴트 카메라'가 활성화돼. 화면을 돌리다가 원래대로 돌아가고 싶으면 '리셋 디폴트 카메라' 버튼을 누르면 돼.
4. 레이어의 두 가지 좌표계: 로컬 vs 글로벌
레이어를 3D로 바꾸면, 레이어마다 작은 좌표축이 생기는 걸 볼 수 있을 거야. 이걸 로컬 좌표계라고 해. 그런데 우리가 화면을 돌릴 때 썼던 좌표계는 글로벌 좌표계라고 해.
- 로컬 좌표계: 각 레이어마다 따로 가지고 있는 좌표계.
- 글로벌 좌표계: 애프터 이펙트 화면 전체를 기준으로 하는 좌표계.
중요한 건, 우리가 레이어 속성을 조절할 때는 글로벌 좌표계를 따른다는 거야. 로컬 좌표계의 Y축이 위를 향하고 있어도, Y값을 플러스로 올리면 화면 아래로 내려가는 이유가 바로 이거야.
5. 3D 큐브 만들기 (프리컴프 활용!)
이제 진짜 3D 큐브를 만들어 볼 거야.
- 새 컴포지션 만들기: 큐브를 만들 컴포지션을 새로 만들어.
- 강아지 소스 준비: 제공된 강아지 소스 3개를 불러와. (각각 200x200 픽셀)
- 프리컴프 만들기: 각 강아지 소스를 하나씩 프리컴프로 만들어줘. (예: 큐브_레프트, 큐브_라이트 등)
- 프리컴프란? 여러 레이어를 하나로 묶어서 관리하는 거야. 나중에 이미지를 바꾸거나 수정할 때 훨씬 편해!
- 각 면을 3D 레이어로 만들기: 각 프리컴프를 3D 레이어로 만들고, 위치와 회전을 조절해서 큐브의 여섯 면을 만들어줘.
- 팁: Z축 값을 조절할 때 글로벌 좌표계를 생각하면서 플러스/마이너스 값을 넣어줘야 해.
- 예시:
- 왼쪽 면 (큐브_레프트): X축으로 -100 이동, Y축으로 90도 회전
- 뒷면 (큐브_백): Z축으로 +100 이동, Y축으로 180도 회전
- 아랫면 (큐브_바텀): Y축으로 +100 이동, X축으로 90도 회전
- 이미지 바꾸기: 만약 모든 면에 같은 이미지가 나온다면, 각 프리컴프 안으로 들어가서 이미지를 바꿔주면 돼. (예: 큐브_레프트 프리컴프 안에서 강아지 1을 지우고 다른 이미지 넣기)
- 큐브 전체를 프리컴프 하기: 완성된 여섯 개의 면을 모두 선택해서 다시 프리컴프로 묶어줘. (이름: 큐브)
- 중요: 프리컴프 안에 3D 레이어가 있을 때는, 프리컴프 레이어 옆에 있는 '3D 레이어' 체크박스를 꼭 켜줘야 해. 그리고 '3D 레이어 활성화' 점도 클릭해줘야 3D가 제대로 적용돼.
마무리
어때? 3D 레이어, 생각보다 어렵지 않지? 처음에는 좌표계가 좀 헷갈릴 수 있지만, 직접 해보면서 익숙해지는 게 제일 좋아.
다음 시간에는 3D 영상에서 정말 중요한 카메라에 대해 알아볼 거야. 오늘 배운 내용이 도움이 되었다면 구독, 좋아요, 알림 설정 잊지 말고! 그럼 다음 시간에 또 봐!