- 2025년 2월, 영상 제작사들이 법정관리를 신청하며 무너졌어요.
- The Mill이 가장 먼저 알려졌고, 디지털 광고 제작의 선구자였어요.
- MPC, Mikros Animation, Technicolor Games도 함께 무너졌어요.
- 이 회사들은 광고, 영화, 애니메이션, 게임에 큰 영향을 줬어요.
- The Mill은 브랜드 아이덴티티와 감각을 디자인하는 곳이었어요.
- MPC는 블록버스터 CG와 연출을 책임졌어요.
- Mikros는 안정적 애니메이션 제작 파이프라인을 갖춘 곳이었어요.
- Technicolor Games는 글로벌 게임 콘텐츠 제작을 담당했어요.
- 이들 회사는 기술뿐 아니라 콘셉트와 연출도 중요시했어요.
- 모두 전 세계 네트워크와 통합 시스템으로 운영됐어요.
- 1915년 프랑스에서 시작된 Technicolor는 2010년대 인수 확대했어요.
- 2022년, 네 회사를 독립된 TCS로 묶었어요.
- TCS는 전 세계에 지사를 두고 영상 생태계를 만들었어요.
- 하지만 구조는 너무 크고 복잡했어요.
- 2023년 팬데믹 후, 제작 방식이 바뀌기 시작했어요.
- 작은 팀과 클라우드, AI 기술이 대세가 됐어요.
- TCS는 기존 시스템을 유지하려 했지만 한계에 부딪혔어요.
- 인력 유출과 수익 압박으로 구조조정을 겪었어요.
- 결국, TCS는 2025년 파산 신청을 했어요.
- The Mill, MPC, Mikros, Technicolor Games 모두 멈췄어요.
- 이건 영상 산업 전체의 큰 변화였어요.
- 브랜드들은 신뢰할 수 있는 하이엔드 파트너를 잃었어요.
- 감각과 연출력도 사라졌어요.
- 블록버스터 후반 작업도 분산되고 줄었어요.
- 애니메이션과 게임도 낮은 퀄리티로 전환됐어요.
- 새로운 기술과 작은 스튜디오들이 떠올랐어요.
- AI, 실시간 엔진, 클라우드 기술이 빠르게 성장했어요.
- 기존의 큰 조직 대신 빠르고 유연한 팀들이 등장했어요.
- The Mill LA는 Arc Creative라는 새 스튜디오를 만들었어요.
- 런던과 LA의 독립 스튜디오들도 활발히 활동 중이에요.
- MPC 인력들은 각자 독립적 활동을 시작했어요.
- 중형 스튜디오들도 글로벌 프로젝트를 수주하며 성장했어요.
- 이들은 더 이상 큰 조직이 아니었어요.
- 기술과 철학을 잃지 않으려 노력했어요.
- 새로운 시스템은 더 빠르고 유연하게 바뀌고 있어요.
- AI와 실시간 기술로 콘텐츠 제작이 빨라지고 있어요.
- TCS 붕괴는 끝이 아니라 시작이었어요.
- 빈자리를 채우는 작은 팀들이 빠르게 생겨났어요.
- 예전보다 더 빠르고 민첩하게 움직이고 있어요.
- The Mill, MPC, Mikros, Technicolor Games 이름은 희미해졌어요.
- 하지만 이들이 남긴 감각과 열정은 계속 남아 있어요.
- 기술은 계속 발전하지만, 왜 만드는가가 중요해요.
- 여전히 감각과 비전이 필요한 시대입니다.
- 이게 바로 VISUALISM의 힘이에요.