초보자 필독! 3D 모델링 핵심, Revolve 기능 완벽 마스터 (Part 4)
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3D 디자인에서 '회전' 기능 쉽게 이해하기
3D 디자인할 때 '회전' 기능은 정말 유용한 도구야. '돌출' 기능 옆에 바로 있으니 찾기 쉬울 거야.
회전으로 뭘 만들 수 있을까?
회전 기능으로 '솔리드' (꽉 찬 덩어리)나 '표면' (얇은 막)을 만들 수 있어. 보통은 '솔리드'로 많이 만들지.
어떻게 사용하는 걸까?
- 회전할 모양 선택: 먼저 회전시킬 스케치 모양, 면, 또는 선을 선택해. 나는 미리 만들어둔 스케치 모양을 선택했어.
- 회전 축 선택: 이제 어떤 선을 중심으로 회전시킬지 정해야 해. 이건 모델의 선, 선분, 또는 중심선이 될 수 있어. 내가 지금 선택한 게 바로 중심선이야.
- 회전 각도 설정:
- 전체 (Full): 기본값은 360도로 완전히 한 바퀴 도는 거야.
- 한 방향 (One Direction): 원하는 각도만큼만 돌릴 수도 있어. 방향을 바꾸거나 직접 끌어서 조절할 수도 있지.
- 대칭 (Symmetric): 스케치 평면을 기준으로 양쪽으로 똑같이 회전시키는 거야.
- 두 방향 (Two Directions): 스케치 평면을 기준으로 양쪽을 따로따로 원하는 만큼 회전시킬 수 있어.
나는 다시 '전체'로 돌려놓을게.
중요한 옵션들!
'확인'을 누르기 전에 위에 있는 옵션들을 잘 봐야 해.
- 새로운 부품 만들기 (New): 이걸 선택하면 지금 만드는 회전 모양이 기존 디자인과 합쳐지지 않고, 따로 독립적인 부품으로 만들어져. 미리 보기 색깔이 바뀌는 걸 보면 알 수 있어.
'확인'을 누르면 회전 기능이 완성되고, 기능 목록과 부품 목록에 나타날 거야. 나중에 알아보기 쉽게 이름도 바꿔주면 좋겠지!