가족 게임 개발 비하인드: 6만 5천 캐릭터 AI, 최적화 비법 대공개!
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작성자: 자청의 유튜브 추출기
이번 주 이야기: 가족 시간 기술 파헤치기!
이번 주에는 가족들이랑 같이 시간 보낼 때 쓰이는 기술에 대해 이야기해볼 거야.
엄청난 양의 정보와 빠른 속도!
- 최대 65,000자까지 처리할 수 있고, 1초에 600장의 그림을 보여줄 수 있어.
- 이 그림들은 전부 움직이고, 물리 법칙도 따르고, 제일 가까운 캐릭터를 보고 소리도 내!
- "아빠!" 같은 소리도 낼 수 있지.
유니티로는 부족해! 나만의 기술을 만들었어.
- 원래 쓰던 유니티라는 프로그램으로는 너무 느려서, 나만의 'GAT 시스템'을 만들었어.
- GAT는 그래픽(Graphics), 애니메이션(Animation), 텍스처(Texture)의 줄임말이야.
- 애니메이션 정보를 전부 텍스처라는 곳에 넣어서, 컴퓨터 그래픽 카드가 한 번에 쫙! 움직이게 하는 거지.
캐릭터들이 똑똑하게 움직이는 비밀!
- 캐릭터들이 서로 부딪히지 않고 잘 돌아다니게 하려고 'A* 흐름장 알고리즘'이라는 복잡한 기술도 썼어.
이제 좀 재미있는 이야기로 넘어가자!
- 지금 뭘 만들고 있냐면 말이지...
- 각각의 아이들에게 '배고픔 게이지'가 생길 거야.
- 이 게이지를 채워줘야 아이들이 행복해할 수 있어.
- 가장 먼저 등장할 동물은 바로 닭이야!
- 앞으로도 계속 지켜봐 줘!