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Synty 애니메이션 마스터! Polygon 캐릭터 움직임을 100% 활용하는 법

게시일: 작성자: 자청의 유튜브 추출기

시티 애니메이션 에셋 사용법 (중학생 눈높이 설명)

이 영상에서는 시티(Cinti) 애니메이션 에셋을 유니티 프로젝트에 넣고 사용하는 방법을 알려줄 거야. 다른 시티 에셋이랑 같이 쓰는 방법도 포함해서 말이지!

1. 준비물 확인하기

먼저 에셋을 가져오기 전에 유니티 2021 버전 이상을 쓰고 있고, 새로운 입력 시스템(Input System)이 설치되어 있는지 확인해야 해.

  • 새로운 입력 시스템 설치하기:
    • 유니티 프로젝트를 열고 Unity Registry로 들어가.
    • Input System을 검색해서 설치해.
    • 설치가 끝나면 유니티 에디터를 다시 시작해야 할 거야.

2. 애니메이션 에셋 가져오기

이제 준비가 끝났으니 애니메이션 에셋을 프로젝트에 넣어보자!

  • Animation Base Locomotion 에셋을 프로젝트 창으로 드래그해서 넣어.
  • 이 에셋에는 남자, 여자 애니메이션이랑 두 개의 데모 장면이 들어있어. Import 버튼을 눌러서 가져오자.

3. 데모 장면 살펴보기

에셋이 들어오면 Cinti 폴더가 생길 거야. 여기서 데모 장면을 열어보자.

  • Samples > Scenes > Demo1으로 가서 장면을 열어.
  • 만약 장면이 분홍색으로 보인다면, Material 폴더에서 분홍색 재질들을 선택하고 Edit > Rendering > Materials > Convert Built-in Materials to URP를 눌러서 바꿔주면 돼.
  • 새로운 입력 시스템을 설치했기 때문에, 이미 캐릭터에 3인칭 컨트롤러가 설정되어 있을 거야. Play 버튼을 누르면 캐릭터가 움직이고 점프도 할 수 있는 걸 볼 수 있어!

4. 다양한 애니메이션 확인하기

이제 에셋에 어떤 애니메이션들이 있는지 자세히 살펴보자.

  • Scenes 폴더에 있는 Gallery 01 장면을 열어보자.
  • TNP Essentials를 가져오라는 메시지가 나오면 설치해 줘.
  • 만약 또 분홍색 재질이 보이면, Window > Rendering > Render Pipeline Converter에서 Read/Write Enabled Material Converter를 켜고 InitializeConvert를 눌러서 해결할 수 있어.
  • 이제 다양한 애니메이션들을 볼 수 있을 거야. 걷기, 뛰기, 웅크리기, 멈추기, 옆으로 움직이기 등등!

5. 다른 캐릭터와 애니메이션 합치기

가장 중요한 부분이야! 이 애니메이션들을 다른 캐릭터에 적용하는 방법을 알아보자. 여기서는 Apocalypse 에셋을 예시로 사용할게.

  • Apocalypse 유니티 패키지를 프로젝트에 드래그해서 설치해.
  • Polygon Apocalypse 폴더에서 URP 재질을 변환해 줘야 할 수도 있어.
  • Apocalypse 에셋의 Demo City 장면을 열어보자. 여기는 캐릭터가 없을 거야.
  • 아까 Locomotion 에셋의 Demo1 장면으로 돌아가서, PF Player를 선택하고 Overrides > Apply All을 눌러줘.
  • 이제 Apocalypse 에셋의 Demo City 장면으로 다시 가서 PF Player Prefabs에서 PF Player를 장면으로 드래그해. Play를 누르면 캐릭터가 도시를 돌아다니는 걸 볼 수 있어!

6. 캐릭터 바꿔 끼우기

이제 이 캐릭터를 우리가 원하는 캐릭터로 바꿔보자.

  • Apocalypse 에셋의 Prefabs > Characters 폴더에서 원하는 캐릭터(예: Scout)를 PF Player 아래로 드래그해.
  • 새로 가져온 캐릭터는 Animator만 있을 거야. 원래 있던 PF Player에서 필요한 컴포넌트들을 복사해서 새 캐릭터에 붙여넣어야 해.
    • Cinti Player Look AtTarget Lock On Pause를 복사해서 새 캐릭터에 붙여넣어.
    • Character ControllerInput Reader도 복사해서 붙여넣어.
    • 가장 중요한 Sample Player Animation Controller도 복사해서 붙여넣어.
  • 컴포넌트를 붙여넣을 때, 원래 있던 캐릭터의 참조(Reference)가 새 캐릭터로 제대로 연결되었는지 확인해야 해. 예를 들어 Input ReaderInput Reader끼리, AnimatorAnimator끼리 연결해 줘야 해.
  • 이제 원래 있던 Cinti Character (테스트 더미)는 비활성화하거나 삭제해도 돼.
  • PF Cinti Camera를 선택하고, Player TargetLock On Target에 새로 가져온 캐릭터를 드래그해서 연결해 줘.
  • 마지막으로 새 캐릭터의 Animator를 열어서, Feminine 또는 Masculine 애니메이션 컨트롤러를 선택해 줘.

이제 Play 버튼을 누르면 우리가 선택한 캐릭터가 움직이는 걸 볼 수 있을 거야!

마무리

이 영상에서는 시티 애니메이션 에셋을 가져와서 데모 장면을 보고, 다른 캐릭터와 합쳐서 사용하는 방법을 알아봤어. 만약 너만의 애니메이션 컨트롤러가 있다면 마지막 단계는 필요 없을 수도 있어.

이 설명이 도움이 되었으면 좋겠고, 다음 영상에서 또 보자! 안녕!

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